是甘于现实,还是征战未来?


现实的卑微or虚拟的英雄,如果给你选择,你会怎么选?

我相信绝大多数人会选择前者。

可现实却是越来越多的人沉迷手机和游戏的虚拟世界,成为地铁和大街上随处可见的“低头族”的一员。

一天24小时中除去睡觉的8个小时,80%的时间都在跟电脑手机打交道的大有人在。虚拟世界上坐拥千万粉丝的游戏选手,现实也可能邋里邋遢,还不及普通的小屁民生活能力强。

那请问,如果你每天在现实和虚拟中的时间都一样,现实的卑微or虚拟的英雄,你又会如何选择?

图片 | 《头号玩家》科幻冒险片,于2018年3月30日在中国大陆上映

在史蒂文·斯皮尔伯格执导的《头号玩家》电影中,人类更多的选择了虚拟世界。

2045年,处于混乱和崩溃边缘的现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪 (马克·里朗斯饰) 一手打造的虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。

This is the "oasis" world, where the only limit is your own imagination.

这是“绿洲”世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力。

在这个世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,而不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚。

图片 | 《头号玩家》剧照

就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者,在“绿洲”里也依然可以成为超级英雄,再遥远的梦想都变得触手可及。

People come to the oasis because they can do all kinds of things, but they sink down in this way for a different life.

大家来到绿洲是因为可以做各种事,但是他们沉沦于此是为了不一样的人生。

哈利迪弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。

图片 | 《头号玩家》钥匙

要争夺三把钥匙,意味着有三道关卡。

第一关:铜铸之匙(打破惯性)

第一把“铜铸之匙”的获得,需要玩家飙车通过险象连环的赛道,胜利者获得钥匙,打开宝箱,获得通过第二关的提示。

但从来没有人冲到过终点。

其实我们都会有惯性思维,朝着大多数人的方向舍命狂奔,认为一定是自己技能不足能力不够,而忽略了一件事情其实存有很多个解决的维度,“人”才是决绝问题的核心。

图片 | 《头号玩家》第一关IOI车队

我其实深有感悟,之前体验过公司培训的小游戏,导师设计了一个根本不可能通过的任务,让团队在限定的时间内完成。目的也是为了让员工意识到“人”的因素在一个事情中的重要性,直至现在都记忆犹新。

打破思维惯性,不随大流,并开始独立思考,其实就已经找到解决一个问题的核心要素了。

有对手的攻击,有恐龙和金刚的围堵,最后却发现竟然永远到不了想去的那个终点。就像剧中帕西瓦尔说的,规则就是那么设计的,我们永远赢不了金刚,永远到不了终点。

图片 | 《头号玩家》韦德·沃兹/帕西法尔

“为什么不可以后退?为什么不能回归游戏本身,就只要一次就这一次,油门踩到底,回到最初的样子。”

但实际上,根本就不存在什么规则,原来车也可以倒着开,原来与大家相反的那条路反而是捷径,关键在于,如果冒着被清零的危险,你敢不敢尝试一次?

第二个:翠玉之匙(迈出孤独)

“铜铸之匙”打开的线索是,“厌恶自己造物的造物主,未迈出的一步,原路返回,逃离过去”。

图片 | 《头号玩家》萨曼莎·库克/阿尔忒密斯

你有没有做过让自己后悔的事?

有没有因为错过什么事或是什么人而感到遗憾?

而失去的就是真的失去了,无法弥补。

Whether you like it or not, the ones that go forward dont go backwards.

不管你喜不喜欢,该往前的不会后退。

就像哈利迪虽然设计了游戏的关卡来弥补自己的遗憾,但是最后他仍不愿提起,因为他清楚,再真实也只是虚假,遗憾最终只能遗憾,错过就是错过,失去了就是真的失去了,无法回头。

图片 | 《头号玩家》舞会现场

人生永远只有next,没有back,所以处在三维空间的我们,只能往前看。

记得有首歌唱:‘让未来到来,让过去过去,做到谈何容易’。所以就更应该珍惜眼前,把握当下,认清自己的内心,再多一些勇气,少留些后悔和遗憾。

第三个:水晶之匙(享受过程)

第二把钥匙开启“你需要的想要的渴望的,都在那个悲伤的堡垒里”。

游戏通关钥匙隐藏在哈里迪喜欢的游戏中,人们猜测“游戏通关者“获得最后一把钥匙。

图片 | 《头号玩家》猜测的游戏

输赢重要吗?结果重要吗?人生最终的结果其实早已被设定,无论赢了多少关卡,累积了多少经验和成就,最终都是一场空,就像一直想赢比赛的101,最后终于赢了比赛,但还是掉进了冰窟。

“当我们这代人在游戏里砥砺成长,超越地域结交最真实的友谊,跨过虚拟收获最纯真的爱情。当游戏为代表的流行文化终于戴上光环,成为被传颂的伟大故事,让我们激动欢笑流泪,这意味着,一代人的怕与爱被认可了。”

所以,也许人生这场游戏被设计出来,本身就不是为了输赢,而是要我们去享受整个过程,就像哈利迪设计的游戏,只需要随心的走,最终找出隐藏在游戏中的方块就算任务完成。

图片 | 《头号玩家》通关

而这个隐藏的方块就像很多人一生都在寻寻觅觅却又不太描述出来的那个无形的东西。但是心里又清楚,只有找到它,生命才会真正圆满。

If reality ever scares me and makes me miserable, it is only in reality that I can truly eat a good meal.

即使现实再令我恐惧,再令我痛苦,也只有在现实中,我才能真正吃顿好饭。

只有生活,才是唯一真实的东西。

结局更加有意思,最终哈利迪亲手授予的奖励不是整个公司的产业,而是随时终止游戏的权利。

所以,一个人最大的自由不是拥有多少的财富和地位,而是能够掌控自己的人生。

图片 | 《头号玩家》詹姆斯·哈利迪/阿诺克

三把钥匙,三条寻找线索代表了哈利迪的三个愿景,也隐含了哈利迪想告诉给玩家的三重道理,最后让代表玩家的主角韦德实现了这三个愿景,也就是说玩家们明白了哈利迪设计寻找彩蛋的苦心:虽然痛苦,但现实世界才是唯一真实的存在。

那话说回来:我们为什么喜欢玩游戏呢?

图片 | 《头号玩家》诺兰/索伦托

记得第一次玩游戏好像是在小学玩插卡的游戏机,超级马里奥、魂斗罗之类的小游戏,只是为了好奇,很纯粹的那种快乐。

而《头号玩家》里面的大反派索伦托(IOI公司的Boss),跟现代游戏大佬马化腾们的理念不谋而合,即给游戏添加人工干预,利用人们的功利等心理,通过付费会员就可以快速升级、开挂之类事情。

“有人把《战争与和平》当冒险小说看,有人在口香糖包装说明里悟出了宇宙真理。”

而干预游戏也是哈利迪一直强烈反对的。

现在的游戏已经背离了初衷,即纯粹的喜欢,没有功利心的美好体验。

哈里迪重视的是游戏本身,享受过程才是游戏的真谛。

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